3.6 Milyard Dollarlıq Yanlış Addım: Sony Bungie Alışına Görə Kəskin Maliyyə Zərəri Açıqladı

11.11.2025 12:41 7 baxış sayı 3 dəq. oxuma
3.6 Milyard Dollarlıq Yanlış Addım: Sony Bungie Alışına Görə Kəskin Maliyyə Zərəri Açıqladı

Sony-nin 3.6 milyard dollarlıq səs-küylü Bungie alış-verişi gözlənilənləri doğrultmadı, əksinə, uğursuzluğa düçar oldu. Şirkət bu addımın canlı xidmət oyunları (live-service gaming) sahəsində böyük sıçrayış yaratmasını planlayırdı, lakin nəticədə rəsmi maliyyə zərəri (impairment loss) elan edildi. Maliyyə dilində bu o deməkdir ki, şirkət "Həddən artıq pul ödəyib və planları işləmir." Bu uğursuzluq Sony-yə ciddi maliyyə zərbəsi vurdu.


Sony-nin Baş Maliyyə Direktoru (CFO) Lin Tao şirkətin maliyyə ilinin ikinci rübü üzrə hesabat zəngi zamanı bu kədərli xəbəri çatdırdı. Tao-nun sözlərinə görə, Bungie-nin əsas məhsulu olan "Destiny 2" oyunu həm gəlir, həm də oyunçu cəlbi baxımından gözləntiləri qarşılaya bilməyib. Tao, vəziyyətin sadəcə yüngül bir geriləmə yox, dərin bir zərər olduğunu vurğuladı. O, rəqabət mühitindəki dəyişiklikləri əsas gətirərək, Bungie-nin aktivlərinin bir hissəsinə görə proqnozları aşağı saldıqlarını və kəskin zərər yazdığını qeyd etdi. "The Final Shape" buraxıldıqdan sonra "Destiny 2"-yə maraq nəzərəçarpacaq dərəcədə azaldı, oyunçu sayı düşdü və cəmiyyətdəki ab-hava pisləşdi. Sony Bungie-ni canlı xidmət təcrübəsinə görə almışdı, lakin bu sövdələşmə inkişafı təmin etmək əvəzinə, şirkəti geri çəkir.


Bu ziyan təkcə "Destiny" ilə məhdudlaşmayıb. Məlumatlara görə, bir neçə Sony çoxoyunçulu layihəsi səssizcə ləğv edildi. Bungie-nin gələcək layihəsi olan "Marathon" isə əvvəllər çox təriflənirdi, lakin indi plagiat ittihamları və daxili qeyri-müəyyənliklə üzləşib. Buna cavab olaraq, Sony nəzarəti daha da sıxlaşdırır. Əvvəllər yüksək muxtariyyətə malik olan Bungie, indi işçi ixtisarları və ictimai tənqidlər fonunda birbaşa PlayStation Studios-a daxil edilir. Şirkətin bu hərəkəti bir mesaj verir: müstəqillik dövrü bitdi.


Hər şey Sony-nin ilk tərəf planları üçün tamamilə pis deyil. Lin Tao, xüsusilə Xbox-da satışa çıxdıqdan sonra "Helldivers 2"-nin böyük bir uğur olduğunu bildirdi. Bu kooperativ döyüş oyunu PS5, Xbox və PC platformalarında oyunçu cəlbini artıraraq, Sony üçün nadir canlı xidmət qələbəsinə çevrildi. Şirkət üçün digər müsbət məqamlar arasında "Ghost of Yotei" (Ghost of Tsushima-nın davamı) 3.3 milyon ədəd satması və "MLB The Show 25"-in yaxşı performans göstərməsi də var. Bu parlaq məqamlar bir qədər rahatlıq gətirsə də, Bungie-nin mübarizələri ilə kəskin təzad yaradır. Bir vaxtlar canlı xidmət oyunlarında hökmranlıq etmək üçün strateji bir addım kimi başlayan bu alış-veriş, indi bütün oyun sənayesi üçün xəbərdarlıq hekayəsinə bənzəyir. Bir uğurlu oyun milyard dollarlıq səhvi əbədi olaraq örtə bilməz.


L
Biznes müxbiri

Sahibkarlıq və kiçik-orta biznes mövzularında yazıram. Startapların və yerli istehsalçıların uğur hekayələrini izləmək xoşuma gəlir.

Bütün məqalələrə baxın
Paylaş: