🎉 Son Yeniliklər: Yeni dizaynımızı istifadəyə verdik.

Axtar

Məşhur kanallar

Bugun.az
Bugun.az
9 abunə
Son Xeberler
Son Xeberler
9 abunə
Anar Türkeş
Anar Türkeş
6 abunə
Texnologiya xəbərləri
Texnologiya xəbərləri
5 abunə

Intel 16x MSAA-dan əl çəkir

10.08.2025 04:03 1 baxış sayı 3 dəq. oxuma
Intel 16x MSAA-dan əl çəkir

Intel şirkəti gələn nəsil Xe3 qrafik arxitekturasında 16x MSAA (Çox Nümunəli Anti-Aliasing) dəstəyini dayandıracağını açıqlayıb. Şirkətin bildirdiyinə görə, bu qərar süni intellekt əsaslı həllərin oyun qrafikasında artırma və anti-aliasing sahəsində üstünlük qazanması ilə bağlıdır. Xe3 arxitekturası yalnız 2x, 4x və 8x MSAA səviyyələrini dəstəkləyəcək.


Əvvəllər yüksək keyfiyyətli anti-aliasing təmin etmək üçün istifadə olunan 16x MSAA, GPU-ya əhəmiyyətli yük yaratdığı üçün geniş yayılmayıb. Müasir GPU arxitekturası bu cür ənənəvi üsulların əvəzini tapmaq üçün daha səmərəli texnologiyalar təklif etməyə başlayıb. Intel-in öz həlli olan XeSS, eləcə də AMD-nin FSR və Nvidia-nın DLSS texnologiyaları daha az sistem resursu istifadə edərək daha yüksək vizual keyfiyyət təmin etmək üçün süni intellektdən istifadə edir. Bu irəliləyişlər ənənəvi MSAA kimi üsulların istifadəsini də arxa plana atıb.


Intel mühəndisləri tərəfindən Mesa açıq mənbəli qrafik sürücüsünə edilən yeniləməyə görə, Xe3 arxitekturası olan bəzi modellər artıq 16x MSAA dəstəkləməyəcək. Bu dəstək qalan modellər üçün mərhələli şəkildə dayandırılması planlaşdırılır. Bu addım sürücü idarəetməsini sadələşdirmək və tərtibatçıları müasir üsullara yönəltmək məqsədi daşıyır. Yeni Xe3 arxitekturası Intel-in yaxınlaşan Panther Lake prosessor ailəsi ilə birlikdə buraxılacaq.


Qrafik arxitekturasındakı bu dəyişiklik, xüsusilə real vaxtlı göstərmədə daha yüksək səmərəlilik təmin etmək üçündür. Əksər oyun tərtibatçılarının indi ənənəvi MSAA əvəzinə TAA, DLSS, XeSS və ya FSR kimi müasir həllərdən istifadə etməsi 16x MSAA dəstəyini aparat baxımından aradan qaldırmanı zərurətsiz edir. Intel-in qərarı GPU arxitekturasında sadələşdirmə və optimallaşdırma istiqamətindəki trendin bir hissəsi hesab olunur və gələcək GPU dizaynlarında da oxşar sadələşdirmələrin davam etməsi gözlənilir.


Paylaş: