Microsoft İndie Tərtibatçıları Üçün Xbox Nəşrini Sadələşdirir və Gəlir Payını Artırır

17.11.2025 11:21 6 baxış sayı 4 dəq. oxuma
Microsoft İndie Tərtibatçıları Üçün Xbox Nəşrini Sadələşdirir və Gəlir Payını Artırır

Microsoft kiçik tərtibatçılar üçün oyunlarını Xbox platformasına gətirməyi həm asan, həm də sərfəli edir. Şirkət böyük bir siyasət dəyişikliyinə imza ataraq, uzun müddət davam edən gizlilik müqavilələrini (NDAs) ləğv etdi, Xbox Oyun Nəşri Bələdçisini hamı üçün açıq elan etdi və gəlir modelini yenilədi. Bu addımlar, ölçüsündən asılı olmayaraq bütün studiyalar üçün platformaya çıxış yolunu xeyli sadələşdirir. Ən əsası, bu dəyişikliklər Microsoft-un indi oyun sənayesindəki rəqabətə ciddi hazırlaşdığını göstərir.


İllər boyu Xbox-da oyun nəşr etmək çətin bir proses idi. Tərtibatçılar hətta əsas məlumatlara çıxış əldə etmək üçün gizlilik müqavilələri imzalamalı, qapalı qapılar arxasında qeyri-müəyyən prosedurları keçməyə çalışırdılar. Lakin bu vəziyyət artıq tamamilə dəyişib. Microsoft rəsmi olaraq tam "Xbox Oyun Nəşri Bələdçisi"ni ictimaiyyətə açıqlayıb və beləliklə, tək çalışan yaradıcılar və kiçik komandalar üçün əsas maneəni aradan qaldırıb. Bu bələdçi ID@Xbox qeydiyyat prosesinin tam təhlilini, Microsoft Tərəfdaş Mərkəzi üçün quraşdırma təlimatlarını, arzu siyahıları, əvvəlcədən sifarişlər və buraxılış vaxtı təyinatı alətlərini necə istifadə etmək barədə məsləhətləri, həmçinin Xbox Insider Proqramı və Game Preview vasitəsilə oyunları erkən sınaqdan keçirmək üçün lazım olan bütün təfərrüatları əhatə edir. İndi tərtibatçılar bu materiallara heç bir məhdudiyyət olmadan baxa, paylaşa və onlara istinad edə bilərlər – bu, Steam platformasındakı indie studiyaların çoxdan bəri istifadə etdiyi bir imkandır.


Microsoft sadəcə çıxış imkanlarını genişləndirməklə dayanmayıb. Şirkət həm də tərtibatçıların əldə etdiyi gəlir payını kəskin şəkildə artırır. Xbox PC mağazası vasitəsilə nəşr olunan oyunlar artıq öz yaradıcılarına gəlirin 88%-ni qazandıracaq. Bu, Steam kimi platformalarda tez-tez tətbiq edilən tipik 70%-lik bölgüdən nəzərəçarpacaq dərəcədə yüksəkdir. Bu yeni faiz bölgüsü Xbox-u Epic Games Store-un modeli ilə uyğunlaşdırır, çünki həmin platformada da tərtibatçılar 88% payı özlərində saxlayırlar. Baxmayaraq ki, bu yeniləmə hələ ki, konsol buraxılışlarına şamil edilmir, yenə də PC-yə yönəlmiş tərtibatçılar üçün Valve-nin bazarına (Steam) qarşı Xbox-u seçmək üçün əlavə bir səbəb yaranır.


Steam platforması asan istifadəsi və tərtibatçılar üçün rahat alətləri sayəsində, uzun müddət ərzində indie hitlərinin əsas məkanı olmuşdu. İndi Microsoft öz platformasında mövcud olan maneələri aradan qaldırdığına görə, şirkətin eyni yaradıcı kütləni cəlb etmək niyyəti açıq şəkildə görünür. Baş Proqram Meneceri Ed Stewardın sözlərinə görə, nəşr bələdçisi statik qalmayacaq. Microsoft tərtibatçıları daima məlumatlandırmaq üçün sənədləri yeni siyasətlər və ən yaxşı təcrübələrlə yeniləməyə davam edəcək. Bu dəyişiklik yalnız rahatlıq gətirməklə kifayətlənmir; daha əhəmiyyətlisi, Microsoft-un rəqabətdə qalmaq və indie istedadları cəlb etmək strategiyasını dəstəkləyir. Kiçik studiyalara verilən yekun mesaj aydındır: daha az əngəl, daha çox maliyyə qazancı.

N
Sosial media redaktoru

Sosial media və rəqəmsal trendlər haqqında yazıram. Platformaların alqoritmləri necə dəyişir və bu bizə necə təsir edir - mənim əsas mövzularım.

Bütün məqalələrə baxın
Paylaş: