
Xbox Yaponiyada Ziddiyyətli Nəticələr: Aparat Satışları Azalsa da, Oyunçu Fəallığı Rekord Artım Göstərir

2025-ci ildə Microsoft üçün Xbox-un Yaponiya bazarında göstərdiyi nəticələr böyük əhəmiyyət daşıyır. Şirkət aparat (hardware) satışlarında çətinliklərlə üzləşsə də, Microsoft Gaming-in baş icraçı direktoru (CEO) Phil Spencer Yaponiyada oyunçu fəallığının əhəmiyyətli dərəcədə artdığını elan etdi. Bu artım Xbox-un ümumi strategiyası ilə tamamilə uyğundur. Microsoft 2025-ci il ərzində bir neçə ciddi problem yaşayıb. Xüsusilə, Xbox Series X/S konsollarının satışları, əvvəlki nəsil olan Xbox One-ın nəticələrindən geri qalıb. Bundan əlavə, 2025-ci maliyyə ilinin dördüncü rübündə (iyun ayına qədər) aparat satışları keçən illə müqayisədə 22 faiz azalıb. Game Pass abunəçilərinin artım sürətinin yavaşlaması da diqqətəlayiq bir problem idi.
Bu problemlərə cavab olaraq, Microsoft gəlirləri artırmaq məqsədilə bəzi oyunlarını rəqib platformalarda yayımlamaq strategiyasına keçdi. Ancaq bütün bu çətinliklərə baxmayaraq, Xbox Yaponiya bazarında gözlənilməz dərəcədə yüksək performans göstərdi. Phil Spencer "Famitsu" nəşrinə verdiyi müsahibədə bu barədə vacib məlumatları bölüşdü. Spencer bildirdi ki, "keçən il" ümumi oyun vaxtı təxminən 20 faiz artıb. O, bu böyümənin yalnız konsollarda deyil, həm də PC daxil olmaqla bütün platformalarda baş verdiyini xüsusi vurğuladı. Bu inkişaf Microsoft-un əsas məqsədinə, yəni "insanların cihazlarından asılı olmayaraq Xbox-da oynamalarını istəmək" strategiyasına tam cavab verir.
Spencer əmindir ki, Yaponiya oyunçuları üçün yerli mövzularda məzmun təmin etməyə davam etdikcə bu artım sürətlənəcək. Yaponiya dünyanın ən böyük videooyun bazarlarından biri kimi tanınır. Newzoo tərəfindən aparılan son araşdırmaya görə, Yaponiya, gəlir həcminə (16,8 milyard dollar) görə dünyada ən böyük üçüncü oyun bazarıdır. Siyahının zirvəsində Çin (49,8 milyard dollar) və ABŞ (49,6 milyard dollar) dayanır. Ölkənin nəhəng potensialını CESA 2024 hesabatındakı rəqəmlər də aydın göstərir. Hesabata görə, Yaponiyada 29,7 milyon konsol oyunçusu və 14,4 milyon PC oyunçusu mövcuddur.
Microsoft-un xüsusilə Yaponiya mövzusunda məzmuna fokuslanmasının uzunmüddətli və davamlı bir strategiya olub-olmayacağı isə zamanla bəlli olacaq. Şirkət böyük bir bazarın diqqətini cəlb etmək üçün öz resurslarını ağıllı şəkildə yönləndirir. Aparat satışlarında yaranan boşluqları doldurmaq baxımından, oyunçu fəallığının artması Microsoft-a yeni və ciddi imkanlar yaradır. Bu uğur, Yaponiyanın videooyun sənayesində Xbox üçün nə qədər əhəmiyyətli bir yer tutduğunu sübut edir.
Texnologiya jurnalistikası ilə məşğulam. Əvvəllər İT şirkətində işləyirdim, amma yazmaq daha çox xoşuma gəldi. İndi hər iki dünyamı birləşdirə bilirəm...
Bütün məqalələrə baxınEtiketlər
Oxşar xəbərlər

Sony-nin Hit Oyunu Xbox-a Gəlir!
Texnologiya xəbərləri

Xbox'un Növbəti Nəsli Gəlir!
Texnologiya xəbərləri

ABŞ Büdcəsində Sentyabr Ayının Rekord Artığı Və Bi...
Kripto

Volkswagen Elektrikli Avtomobil Satışlarında Rekor...
Texnologiya xəbərləri

Kompüter Satışları Zirvəyə Çatdı: Səbəb Nədir?
Texnologiya xəbərləri

Steam Yeni Rekord Qırır: Oyunçular Həyəcan İçində!
Texnologiya xəbərləri


